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Autodesk Inventor 2012高級培訓教程

時間:2013-04-15 13:50   來源:未知   作者:admin   點擊:
書 名: Autodesk Inventor 2012高級培訓教程
作 者: Autodesk,Inc
監 制: ACAA教育
 
 
書  名: Autodesk Inventor 2012高級培訓教程
作  者: Autodesk,Inc
監    制:  ACAA教育
編    著:  馬茂林 王龍厚
出 版 社: 電子工業出版社
定    價:  59元(含CD光盤1張)
I S B N: 978-7-121-14896-5
目    錄
 
第1章  用戶定制和附加模塊管理 
1.1  應用程序選項    1
1.1.1  “常規”選項卡 1
1.1.2  “保存”選項卡 2
1.1.3  “文件”選項卡 2
1.1.4  “顏色”選項卡 3
1.1.5  “顯示”選項卡 3
1.1.6  “草圖”選項卡 5
1.1.7  “零件”選項卡 7
1.1.8  “部件“選項卡 9
1.1.9  “工程圖”選項卡  12
1.1.10  “資源中心”選項卡    16
1.1.11  應用程序選項設置的導入/導出  17
1.2  文檔設置    17
1.2.1  “標準”選項卡 17
1.2.2  “草圖”選項卡 18
1.2.3  “造型”選項卡 19
1.2.4  “BOM表”選項卡   25
1.2.5  “默認公差”選項卡 26
1.2.6  “工程圖”選項卡  27
1.3  “自定義”對話框 30
1.3.1  “功能區”選項卡  30
1.3.2  “鍵盤”選項卡 31
1.3.3  “標記菜單”選項卡 33
1.3.4  “自定義”對話框中的共用按鈕   35
1.4  附加模塊管理器  35
1.5  本章小結    37
 
第2章  設計助理和附加工具 
2.1  設計助理(Design Assistant)    38
2.1.1  設計結果打包  39
2.1.2  預覽設計結果  43
2.1.3  管理設計文件之間的鏈接 44
2.1.4  復制設計特性  48
2.1.5  管理設計特性  48
2.1.6  設計項目管理  49
2.2  附加工具    49
2.2.1  附加模塊管理器 50
2.2.2  工程圖資源轉移向導 50
2.2.3  供應商資源中心 54
2.2.4  任務調度器    54
2.2.5  項目編輯器    56
2.2.6  樣式管理向導  56
2.2.7  樣式庫管理器  58
2.3  本章小結    59
 
第3章  資源中心的高級應用 
3.1  資源中心編輯器  60
3.1.1  創建并配置讀/寫庫 62
3.1.2  創建類別  63
3.1.3  移動標準件族  64
3.1.4  桌面資源中心與服務器之間轉換庫 70
3.1.5  修改族特性    71
3.1.6  修改族表  72
3.2  使用iPart創建新的標準件族   75
3.2.1  創建iPart    75
3.2.2  零部件編寫    79
3.2.3  發布零件  81
3.3  本章小結    82
 
第4章  Inventor iLogic  
4.1  Inventor iLogic概述    83
4.2  Inventor iLogic界面介紹 83
4.2.1  iLogic面板   83
4.2.2  規則編輯器    84
4.3  規則代碼的書寫  86
4.4  規則的運行  90
4.4.1  單個規則運行的過程 91
4.4.2  多個規則運行的順序 94
4.4.3  規則運行的方法 96
4.5  iLogic函數功能簡介  97
4.6  iLogic函數實例講解  105
4.6.1  實例1:設置枚舉值 106
4.6.2  實例2:添加公差和注釋 107
4.6.3  實例3:特征、顏色和螺紋   109
4.6.4  實例4:對iProperties的一些設置   111
4.6.5  實例5:與Excel表格的數據交互  113
4.6.6  實例6:對材料特性的讀寫   115
4.6.7  實例7:消息框 117
4.6.8  實例8:修改裝配中的參數、特征、顏色 119
4.6.9  實例9:裝配中的抑制和替換  121
4.6.10  實例10:表單 122
4.7  iLogic其他 124
4.7.1  什么是“裝入iLogic零部件”    124
4.7.2  規則可以是外部文件嗎   126
4.7.3  關于參數(部件的MakePath)函數的說明   127
4.8  本章小結    127
 
第5章  裝配輕量化 
5.1  Windows操作系統優化 128
5.1.1  32位機器 128
5.1.2  64位機器 130
5.1.3  顯示卡    130
5.2  Inventor性能優化設置    130
5.2.1  Inventor應用程序選項設置  130
5.2.2  附加模塊管理器 135
5.2.3  選擇工具  136
5.3  Inventor零件級別輕量化  136
5.3.1  造型終止的使用 137
5.3.2  抑制細節特征  138
5.3.3  零件替代  138
5.4  Inventor裝配級別輕量化  140
5.4.1  視圖表達  140
5.4.2  詳細等級的應用 140
5.4.3  包覆面提取    141
5.4.4  包覆面提取替代 142
5.4.5  創建替換  143
5.5  本章小結    144
 
第6章  高級鈑金技術   
6.1  鈑金展開規則    147
6.1.1  鈑金展開機制  147
6.1.2  鈑金展開方式  147
6.2  沖壓工具的定制  152
6.2.1  沖壓工具定制流程  154
6.2.2  成形沖壓工具定制  160
6.3  零件特征的鈑金高級建模   164
6.3.1  放樣特征應用  164
6.3.2  曲面的應用    166
6.3.3  基于零件的關聯設計 167
6.3.4  定制接縫  168
6.4  本章小結    172
 
第7章  線路設計   
7.1  工作環境    173
7.2  電氣零件    175
7.2.1  放置接點  176
7.2.2  線束特性  178
7.2.3  修改帶有接點的零件 179
7.2.4  編寫連接器    179
7.2.5  放置電氣零件  180
7.3  三維布線庫  181
7.3.1  三維布線庫設置 181
7.3.2  添加庫數據    182
7.3.3  修改庫的定義  185
7.3.4  導入和導出庫對象  185
7.4  創建線束    187
7.4.1  線束設置  187
7.4.2  導線  190
7.4.3  電纜  191
7.5  創建接頭    196
7.5.1  創建接頭設置  196
7.5.2  刪除接頭  197
7.6  創建帶狀電纜    197
7.6.1  從資源中心放置連接器   198
7.6.2  創建帶狀電纜  198
7.6.3  創建折疊  200
7.7  對導線和電纜進行布線 200
7.7.1  線束段    201
7.7.2  對導線和電纜進行布線   202
7.8  報告    204
7.9  釘板    204
7.9.1  釘板環境  204
7.9.2  創建釘板  205
7.9.3  注釋釘板工程圖 206
7.9.4  放置連接器基礎視圖 207
7.10  本章小結   208
 
第8章  管路設計   
8.1  管路設計基礎    210
8.1.1  管路設計環境  210
8.1.2  三維布管瀏覽器 212
8.1.3  準備與設置    212
8.1.4  三維管路設計實例  214
8.2  管線基礎    217
8.2.1  剛性管線  217
8.2.2  柔性軟管管線  218
8.2.3  “三維正交布線”工具   220
8.3  編寫和發布三維布管iPart 221
8.3.1  編寫和發布管材iPart   222
8.3.2  編寫和發布45°彎頭    224
8.3.3  編寫和發布90°彎頭    225
8.4  創建管線    226
8.4.1  尺寸工具  226
8.4.2  平行和垂直工具 226
8.4.3  約束工具  226
8.5  三維布管樣式    227
8.5.1  “三維布管樣式”編輯器簡介 227
8.5.2  啟動“三維布管樣式”編輯器 227
8.6  三維管路設計實例 231
8.6.1  編寫彎頭  231
8.6.2  發布彎頭  233
8.6.3  創建自動排水線路樣式   233
8.6.4  定義重力  234
8.6.5  創建并填充管線 235
8.7  本章小結    237
 
第9章  高級零件造型   
9.1  建模的基本要求  238
9.2  Inventor功能分析   239
9.2.1  草圖功能  239
9.2.2  零件功能  240
9.2.3  分析功能  241
9.3  建模技術    241
9.3.1  建模的規則    241
9.3.2  明確設計意圖  242
9.3.3  建模思路  242
9.3.4  建模的策略和步驟  244
9.3.5  建模的方法和技巧  245
9.3.6  模型質量的分析和檢查   248
9.4  復雜殼體零件建模實例 249
9.4.1  建模方法  249
9.4.2  建模實例  255
9.5  本章小結    257
 
第10章  自頂向下設計  
10.1  基于概念模型的自頂向下設計  258
10.1.1  衍生技術 258
10.1.2  基于復制對象進行零件設計  260
10.2  基于布局的自頂向下設計  262
10.2.1  放置和引用草圖塊 263
10.2.2  生成零部件   265
10.3  基于多實體的自頂向下設計    266
10.3.1  創建模型框架 267
10.3.2  分割模型框架 269
10.3.3  編輯多實體   270
10.3.4  衍生外部實體 275
10.3.5  創建新實體   276
10.3.6  生成零部件   277
10.4  本章小結   277
 
第11章  概念草圖設計  
11.1  概念草圖設計思想   278
11.2  草圖概念設計的優勢  278
11.3  概念草圖設計技術   279
11.3.1  通用尺寸 279
11.3.2  聯動尺寸 279
11.3.3  草圖功能下的CAGD(計算機輔助幾何設計) 280
11.3.4  幾何圖元的投影   281
11.3.5  概念設計結果的衍生    282
11.3.6  綜合應用舉例 283
11.4  本章小結   285
 
第12章  并行設計  
12.1  共享資源   286
12.1.1  Inventor應用程序選項共享 287
12.1.2  樣式共享 288
12.2  利用半隔離項目進行并行設計  291
12.2.1  基本結構框架 291
12.2.2  半隔離項目的配置 291
12.2.3  創建半隔離主項目 292
12.2.4  創建半隔離工作空間    294
12.2.5  檢入/檢出機制    296
12.3  本章小結   302
 
第13章  基于裝配關系的關聯設計
13.1  Inventor實現零部件的關聯設計   303
13.1.1  實現關聯的幾種方法    303
13.1.2  案例體驗 304
13.2  本章小結   316
 
第14章  Inventor Studio 渲染
14.1  Studio環境    317
14.2  靜態渲染   318
14.2.1  實體渲染體驗 318
14.2.2  表面樣式 321
14.2.3  場景樣式 331
14.2.4  照相機   334
14.2.5  局部光源 335
14.2.6  渲染圖像 338
14.3  動畫特征   340
14.3.1  動畫時間軸   340
14.3.2  零部件動畫制作   342
14.3.3  淡顯動畫制作 344
14.3.4  約束動畫制作 347
14.3.5  參數動畫制作 349
14.3.6  位置表達動畫制作 351
14.3.7  相機動畫制作 354
14.3.8  光源動畫制作 358
14.3.9  視頻制作器   360
14.3.10  參數收藏夾  362
14.3.11  渲染動畫    362
14.4  動畫渲染應用舉例   365
14.5  本章小結   368
 
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